Notes de mise à jour - 17 Juillet
Avec la mise à jour de cette semaine, nous avons voulu lancer une nouvelle tradition et vous fournir un commentaire plus détaillé des changements apportés sur les serveurs live. Nous vous proposons donc ces premières notes de version, dans lesquelles nous développerons les priorités de la mise à jour actuelle et expliquerons comment nous comptons améliorer encore davantage l'expérience d'Age of Conan pour tous les joueurs.
Points-clé de la mise à jour
L'objectif principal de cette mise à jour consistait à nous assurer que nous pourrions continuer à corriger bon nombre des incohérences repérées et affectant le gameplay, tout en améliorant certains systèmes de jeu afin de les rendre plus accessibles et intuitifs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses modifications visant à régler certains des problèmes les plus fréquents, soulevés par la communauté.
Mises à jour générales
La première série de changements apportés visait essentiellement à effectuer des corrections "de commodité", comme nous les appelons, afin de résoudre des problèmes entraînant une frustration superflue pour les joueurs. Il ne s'agit pas là des modifications les plus importantes ou exhaustives, loin s'en faut, mais de corrections qui ont, à notre avis, un impact direct sur l'expérience générale du jeu.
- Nous avons ainsi ajouté davantage de PNJ de transport dans les grandes villes afin de permettre aux joueurs de se rendre dans une plus grande variété de lieux à travers le monde du jeu.
- Le prix des montures de départ a été réduit de 2 pièces d'or à 75 pièces d'argent.
- Il ne devrait plus être possible de vendre sa monture accidentellement.
- Un objet de téléportation, le Totem des origines, est désormais lâché par des boss lors d'instances de groupe. Vous pourrez l'obtenir dans différents lieux à travers le jeu, en commençant par le Château Noir. Ce totem peut vous téléporter vers votre ville d'origine une fois par jour et être utilisé en plus des voies d'Asura.
- Il sera de nouveau possible d'obtenir de l'expérience en accomplissant des quêtes 'grises'.
Changements apportés aux combats
Le combat est évidemment au cur du jeu et nous avons travaillé d'arrache-pied pour pouvoir nous pencher sur les problèmes de mécanismes qui ont entraîné certaines incohérences. Il est primordial pour nous que les joueurs sentent qu'ils contrôlent leurs actions au combat et les modifications de cette mise à jour ont pour but d'améliorer la fluidité et l'immédiateté du système.
- Les capacités sélectionnables disposant d'effets instantanés ne sont plus mises en file d'attente après d'autres attaques, mais sont exécutées immédiatement.
- Nous avons résolu les problèmes concernant des écarts notables entre les vitesses d'attaque des personnages masculins et féminins. Ce problème a été réglé pour toutes les attaques standard et nous comptons travailler sur les animations de combos le plus rapidement possible.
- Il est désormais possible d'annuler les combos à coups multiples sans annuler tous les dégâts infligés.
- Les coups fatals des combos (la dernière attaque d'une chaîne de combos) bénéficient désormais d'un bonus de portée de 25%, afin qu'ils soient plus faciles à réussir en JcJ.
- Nous avons modifié la façon dont les vérifications des conditions préalables étaient effectuées lors des incantations des sorts. La cible doit désormais toujours remplir tous les critères requis à la fin de l'incantation. Dans le cas des vérifications des attaques à distance, la portée des sorts a été accrue de 25 % à la fin de l'incantation.
Mise à jour de l'interface
L'interface est l'un des premiers éléments du jeu sur lesquels nous nous penchons depuis que nous recevons de plus en plus de commentaires de la part des joueurs. Cette mise à jour comprend donc de nombreuses améliorations et de nouvelles caractéristiques de l'interface. Ces modifications comprennent notamment :
- L'ajout d'une interface pour les emotes. Appuyez sur Y pour ouvrir la fenêtre correspondante.
- De nombreuses améliorations de l'interface des comptoirs afin de la rendre plus intuitive.
- L'ajout d'une option permettant d'afficher ou masquer les messages à l'écran.
- La modification de la fenêtre Amis/Membre de la guilde. Elle dispose désormais d'onglets permettant de trier les amis par type : membres de guilde, amis, membres hors ligne et personnages ignorés.
- Les combos à distance apparaissent désormais en rouge lorsque la cible est hors de portée, comme pour les sorts.
- L'ajout de portraits flottants/pouvant être déplacés des personnages. Ils peuvent être activés dans le menu d'options Interface > ATH.
Cette mise à jour compte de nombreux autres ajustements et modifications qui seront mis en ligne. Nous continuerons à peaufiner l'interface dans les mises à jour suivantes.
Mises à jour des classes
En termes d'ajouts et modifications spécifiques aux classes, nous nous sommes concentrés, dans le cadre de cette mise à jour, sur l'amélioration des effets et notifications des capacités et des sorts. Ainsi, de nombreuses capacités qui ne disposaient pas d'effets visuels appropriés s'en sont vu octroyer. Par ailleurs, les cycles de certaines autres ont été clarifiés afin de rendre ces capacités plus faciles à utiliser. Les changements portent notamment sur l'optimisation de certains effets de sorts et de capacités afin qu'ils aient moins d'impact sur les performances du programme client.
Quêtes, objets et autres corrections
Nous avons réussi à corriger de nombreux bugs de quêtes, d'objets et de l'environnement dans cette mise à jour. L'une de nos grandes priorités pour les mises à jour à venir consiste à nous assurer que nous continuerons à résoudre de tels problèmes.
Vous trouverez la liste complète des notes de mise à jour ci-dessous.
Mises à jour du contenu
Pour terminer, nous souhaitions vous informer de nos projets pour le contenu supplémentaire qui sera bientôt intégré ! Nous sommes vraiment ravis à l'idée de pouvoir lancer prochainement les premières grandes mises à jour de contenu. Bien entendu, nous nous concentrons essentiellement sur l'intégration des derniers changements du système JcJ, qui subit actuellement une batterie de tests. Les systèmes sont maintenant opérationnels (vous en verrez les premiers signes dans la nouvelle interface que propose cette mise à jour). Il ne nous reste plus qu'à vérifier qu'ils sont stables et agréables à jouer avant de les mettre en ligne !
En outre, l'équipe live a pratiquement terminé certaines des dernières mises à jour ! Ainsi, vous découvrirez bientôt un donjon complètement revampé, version revue et corrigée de la Pyramide des Anciens de Khopshef en instance solo. Les concepteurs ont hâte de voir comment vous vous en sortirez face à leurs nouveaux défis et quêtes !
Nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour et que nous vous retrouverons bientôt en Hyboria !
- L'équipe live d'Age of Conan -
Notes de mise à jour - 17 Juillet
Personnage du joueur
- Les membres de groupe décédés bénéficient désormais de la mort de la cible d'une quête s'ils sont à portée.
- Il est maintenant impossible de passer en mode Discrétion si des membres de votre groupe se battent à proximité.
- Tous les membres du groupe, familiers inclus, bénéficient désormais du buff de coup fatal déclenché par l'un de leurs membres.
- Le mentor et son apprenti reçoivent désormais un message leur indiquant si les demandes d'apprentissage en cours ont été validées ou annulées.
- Les effets de maillage durant le tissage de sorts ne tournent plus avec le personnage.
- Le Bouclier des revenants n'affiche d'effets de particules sur les personnages dissimulés que s'ils font partie de votre groupe.
- Les animations pour les emotes 'grin' (sourire), 'laugh' (rire) et 'laughheartily' (grandrire) ont été modifiées pour les personnages masculins et féminins.
- L'emote 'squirm_on_ground' (se contorsionner au sol) a été renommé 'lounge' (tortiller) pour être plus fidèle à l'animation.
Classes
Assassin
- Les capacités suivantes ont de nouveaux effets : Patte de chat, Attaque opportune, Tir dans les reins, Avatar de la mort, Overdose de lotus, Vampirisation nécrotique, Attaques corruptrices et Fente.
Barbare
- Les aptitudes "Yeux de démence", "Horde déchaînée", "Mort accueillante" et "Trop pour pouvoir les compter" disposent de nouveaux graphismes.
Démonologue
- La capacité Recharge terrestre bénéficie désormais d'un meilleur indicateur d'activation visuel.
- Le cycle du sort Immolation par le feu a été ajusté.
- Les dégâts infligés par le sort "Immolation par le feu" augmentent désormais correctement tant que le sort est maintenu.
- Souffle électrique (niveau 1) et Enfer de feu d'Amher (niveau 1) augmentent désormais correctement par rapport au niveau 2. Les dégâts d'éclaboussure supplémentaires du Souffle électrique augmentent désormais correctement (ils étaient plus puissants que prévu).
Nécromancien
- La capacité Explosion de froid affiche désormais un cône de gel.
- Le sort Ice Shackle (Menottes de glace) est désormais moins intrusif et mieux optimisé.
- L'infobulle du Chant maléfique s'affiche désormais correctement.
- La capacité Nuit de la Faucheuse devrait désormais augmenter correctement les effets de gain d'endurance/mana de la Faucheuse de 15/30%.
- L'effet de drainage du néant a été réduit et augmente désormais de façon plus cohérente en fonction du niveau, afin d'éviter les changement du néant qui empêchait d'immobiliser le familier.
- Le sort Succion de la non-vie dispose désormais d'effets graphiques et sonores.
- Les temps d'incantation de Ruine de Set, Haine glacée de Set et Blasphème ont été réduits de 4 secondes à 2 secondes.
- Le sort Essaim d'âmes parasites est désormais moins intrusif et devrait prendre moins de place à l'écran.
- L'animation du tissage de sort a été modifiée.
Éclaireur
- La liste de pistage de l'éclaireur peut désormais être triée par distance.
- Les joueurs et PNJ morts n'apparaissent plus dans la liste de pistage
Fléau de Set
- Une invite de résurrection s'affiche désormais directement après la mort lors de l'utilisation du sort Étincelle de vie de Set.
- Le sort Marionnettes de Set devrait désormais attirer l'attention des PNJ à proximité si vous tentez de le lancer sur un groupe de PNJ.
Combat
- Les combos et autres actions sont désormais interrompus lorsque vous commencez à charger.
- La chaîne de combos est désormais interrompue lorsque vous lancez une charge.
- Il est désormais impossible de commencer des combos lors d'une charge.
- Les coups fatals de démembrement ont désormais les effets visuels appropriés.
- Vous pouvez désormais annuler les combos à coups multiples sans annuler tous les dégâts.
- L'interruption des combos à coups multiples n'entraîne plus la désynchronisation client/serveur de la santé de la cible.
- Les jets d'immunité et le long-feu ont été déplacés à la fin des incantations. Si votre cible est immunisée après le début de votre incantation, mais avant que vous ne lui infligiez des dégâts, votre cible résiste au sort.
- La discrétion est à nouveau vérifiée à la fin de l'incantation. Si votre cible se cache avant que vous ne lanciez votre sort, l'incantation se solde par un échec.
- La distance qui vous sépare de la cible est vérifiée à nouveau à la fin de l'incantation, avec un bonus de portée de 25%.
- Votre sort échoue si votre cible se place derrière un obstacle avant la fin de votre incantation.
- La dernière attaque d'une chaîne de combos bénéficie désormais d'un bonus de portée de 25%, afin qu'elle soit plus facile à réussir en JcJ.
- Les monstres restent désormais en mode combat à une distance plus grande.
- L'interruption d'attaques à mains nues (lors d'une répulsion, par exemple) n'inflige désormais plus de dégâts.
- Les capacités sélectionnables disposant d'effets instantanés ne peuvent plus être mises en file d'attente après votre attaque, mais sont exécutées immédiatement.
- Il n'est désormais plus possible d'utiliser des capacités lors d'un saut ou d'une chute.
- Si vous mourez en repoussant un PNJ, celui-ci n'est plus bloqué en mode combat.
- Les vitesses d'animation d'attaque devraient désormais être plus équilibrées entre les sexes (remarque : cela ne concerne pas encore les animations de combos).
- Les musiques de combat ont été modifiées de façon à ce que chaque piste soit spécifique à la zone et non aléatoire.
JcJ
- JcJ massif : les mercenaires d'un groupe comprenant un membre de guilde ne sont plus considérés comme hostiles lors des combats.
- Vous ne pouvez plus attaquer les membres de votre guilde sur les serveurs JcJ.
- L'interface du JcJ massif s'affiche désormais dans un onglet différent de celui des mini-jeux JcJ.
- Dans un mini-jeu, si votre familier fait le plus de dégâts sur une cible, ce n'est plus lui, mais vous, qui en bénéficiez.
- La visée au sol des zones d'effet n'est désormais autorisée que si la cible est dans votre ligne de mire.
- Les camps de siège affichent désormais un message lorsque l'on clique dessus et que la ville n'est pas vulnérable.
- Vous ne pouvez plus infliger de dégâts aux membres de votre raid sur les serveurs de JcJ par peuple.